<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">???의 군함 이야기: 제독의-결단-4-리뷰에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://danew.net/warship/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://danew.net/warship/" />
  <subtitle type="html">1850-1950 사이의 군함들 이야기.</subtitle>
  <updated>2008-07-09T14:15:43+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.2 : Risoluto</generator>
  <entry>
    <title type="html">아인님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment376" />
    <author>
      <name>(아인)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment376</id>
    <published>2005-06-20T20:24:40+09:00</published>
    <summary type="html">http://www.gamecity.ne.jp/aegis2035/
보시면 아시겠지만 강철의 포효 PS판에 가깝습니다.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">???님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment377" />
    <author>
      <name>(???)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment377</id>
    <published>2005-06-21T00:04:25+09:00</published>
    <summary type="html">gforce / 그래도 삼국지4 파킷을 처음 봤을때는 정말 좋은 서비스다.... 라고 생각했습니다만. 이젠 이것도 매너리즘에 빠지는 것 같더군요.

아인 / 그렇네요. 그야말로 콘솔 게임의 분위기. 설계 파트는 약간 흥미가 동합니다만, 최신함이라 GG. ^^

어제 제결 2,3의 시스템에 대해 상세히 여쭤보지 못한 점이 아쉽네요. 왜 깜빡했을까?</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">gforce님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment375" />
    <author>
      <name>(gforce)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment375</id>
    <published>2005-06-20T10:44:05+09:00</published>
    <summary type="html">...역시 코에이와 파워업 키트는...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">???님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment374" />
    <author>
      <name>(???)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment374</id>
    <published>2005-06-19T18:04:48+09:00</published>
    <summary type="html">이사무 / 아, 그것도 있었죠. 파킷에서는 금지되었지만요. 정말 꼼수 쓰기시작하면 난이도가 한없이 낮아지는 게임이었습니다. -_-;

아인 / 제결2나 3도 해 볼까 해서 드리는 질문입니다만, &#039;전작의 태평양 전역에서 신조보급함이 힘든 반면에 함선수 255척이 한계입니다. 미국이나 일본이나... 따라서 미국의 압도적 생산력이 빛을 발휘하지 못하죠.&#039; 이게 2와 3의 시스템인가요? 그렇다면 차라리 이쪽이 재미있을 듯도 해서 말입니다.

그리고 3에서는 한 턴이 몇시간 단위였나요? 그래도 전술이 재미있기는 해야 할 것 같아서요. ^^;

마지막으로, 망국의 이지스란건 어떤 게임인가요?</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">아인님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment373" />
    <author>
      <name>(아인)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment373</id>
    <published>2005-06-19T01:22:49+09:00</published>
    <summary type="html">은영전과 같이 전술성을 강화하느라 전략적인 면에서의 느낌이 약해진 버젼이라고 봅니다. 제독 3의 경우에는 함대의 제일 느린 함선의 속도에 맞추어 항로를 맞추어 주면 몇턴에 해역에 도착하고 사정거리를 비행기 함포등에 맞추어 색적되는 적함대나 적기지를 공격가능한 시스템이었죠. 그 이후에는 전술턴에는 10턴 안에 상륙 공습 포격으로 적의 육전대나 함대를 전멸시키거나 이탈이 가능하였고... 여하튼 제독4에서 닥아 놓은 해전시뮬은 강철의 표효에서 그대로 살려놓았고 PS에서 닥아놓은 3D 기술은 이번 신작 망국의 이지스에 적용시켜 놓은 듯 하더군요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">이사무님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment371" />
    <author>
      <name>(이사무)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment371</id>
    <published>2005-06-18T23:59:07+09:00</published>
    <summary type="html">잠수함만 대량으로 만들면 방어전에서 거의 완승한다거나, 병력이 궁하고 적의 쪽수는 많을때 잠수함 1척만 내보내면 100% 방어에 성공할 수 있는 꼼수도 빼놓을 수 없죠.^^;;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">아인님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment372" />
    <author>
      <name>(아인)</name>
    </author>
    <id>http://danew.net/warship/entry/%EC%A0%9C%EB%8F%85%EC%9D%98-%EA%B2%B0%EB%8B%A8-4-%EB%A6%AC%EB%B7%B0#comment372</id>
    <published>2005-06-19T01:17:39+09:00</published>
    <summary type="html">제독의 결단 4는 2와 3가 턴제 시뮬로서 태평양 전역을 그리고 있는 것에서 해전만을 중심으로 하여 전 세계를 주요 해역으로 나누어서 재 결합한 작품입니다. 전작의 태평양 전역에서 신조보급함이 힘든 반면에 함선수 255척이 한계입니다. 미국이나 일본이나... 따라서 미국의 압도적 생산력이 빛을 발휘하지 못하죠. 아쉬운점은 전술플레이에 시간을 너무 짧게 넣은점 돌입하면 무조건 3함대만 출전하는 시스템 등 파킷에서는 상륙전도 넣었지만 항구가 아진 공항만 점령하면 되는 시스템은... ㅡㅡ; 3d도 PS시리즈가 더 좋았다고 하는...</summary>
  </entry>
</feed>
